3d-Editor

Grundlegender Aufbau | Der Szenegraph | Editorfunktionen | Transformationen | Szenegraphobjekte

Das vorliegende Kapitel behandelt sämtliche Aspekte zur Bedienung des Editors für die 3d-Szene. Zum besseren Verständnis sollten Sie allerdings vorher die Tour zur Erstellung einer 3d-Szene im Kapitel "Schnelleinstieg" gelesen haben.

Grundlegender Aufbau

Die folgenden Erklärungen beziehen sich auf die hier gezeigte Beispielszene:

Das Editorfenster ist wie folgt aufgebaut:


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