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Die soeben erzeugte 3d-Szene kann in einer Datei gespeichert werden.
Wechseln Sie hierzu wieder zur Funktion Editor für 3d-Szene
und klicken Sie dort
in der oberen Werkzeugleiste auf den Button Speichern
.
Wenn Sie mit der 3d-Szene auch die geographische Position speichern wollen, klicken
Sie im Editor auf das Wurzelelement des Szenegraphs (hier: root
) und klicken
auf den Button Bearbeiten
. Aktivieren Sie im erschienenen Dialog das Kontrollkästchen
Geographische Position speichern
. Damit werden beim Speichern der Szene die aktuell
eingestellten geographischen Koordinaten mit gespeichert und beim Öffnen der Szene später
wieder hergestellt.
In der unteren Zeile wird der Dateiname, der Pfad und das letzte Speicherdatum angezeigt. Ist der Punkt neben dem Datum rot, wurde die Szene seit dem letzten Speichern geändert (in diesem Fall fragt Helios beim Beenden des Programmes nach, ob die Szene gespeichert werden soll).
Die Standardendung für diese Dateien ist .s3d
. Das Format der Dateien ist
xml-basiert, so dass es auch in andere Programme leicht eingelesen werden kann
(die xml-Elemente sind einigermaßen selbsterklärend; wenn Sie eine Szene speichern, in der
alle Objekttypen enthalten sind, haben Sie im Prinzip alle Informationen).
Beim Beenden des Programmes legt Helios eine zweite Datei an: Diese hat den gleichen
Namen wie die s3d
-Datei, trägt aber die Endung .~v3d
.
In dieser Datei wird der aktuelle Blick auf die Szene gespeichert, der dann beim Öffnen der
Szenegraphdatei automatisch wieder hergestellt wird.
Bitte beachten Sie, dass in der Demoversion nur maximal fünf Objekte gespeichert werden können (die Vollversion können Sie hier bestellen).